| Dictionnaire des termes RPG | |
|
|
Auteur | Message |
---|
Mickei Fondateur du forum Rabajoit mais innofensif
Messages : 66 Date d'inscription : 27/11/2007 Age : 30 Localisation : Québec
| Sujet: Dictionnaire des termes RPG Mer 28 Nov - 20:12 | |
| RPG = Role=Playing Game -> Jeu de rôle
RP = design un message écrit en RPG
RPs, RPGs = pluriels de RP et RPG
RPGiste = personnage qui fait du RPG
HJ = Hors Jeu -> Lorsqu'on ne parle pas en RPG dans un RP
HRP = remplace HJ
IRL = monde réel [exemple : rencontre IRL = rencontre dans la vraie vie] | |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 13:45 | |
|
- PJ: Personnage Joueur. C'est le personnage incarné par un joueur. Il se distinge du PNJ.
- PNJ: Personnage Non-Joueur. C'est un
personnage qui est joué en général par les maître de jeu (voir MJ). Ils interviennent en règle général dans la cadre de quête ou d'enquête. On les retrouve aussi de manière récurrente. (autorité de la ville, professeurs et directeur dans les jeux comme Poudlard, marchand,...)
- MJ ou GM: Maître de Jeu. (en Anglais GameMaster).
Ce sont des personnes dirigent le jeu (mènent les quêtes par exemple) et veillent à son bon fonctionnement. Ce sont aussi en général les modérateurs du forum.
- XP: Expérience point (point d'expérience). Ces points
sont capitaux pour l'évolution du personnage dans la majorité des jeux. Ils déterminent le niveau du personnage. Ils sont distribués dans différentes situations, variant d'un jeu à l'autre.
- PV: Point de Vie. Dans la majorité des jeux par
forum, la notion de point de vie est capitale à la survie du personnage. Cela représente la santé du personnage. Une chute à 0PV est en règle général signe d'une mort du PJ.
WikiPédia.org | |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 13:48 | |
| P
- Paladin : à Donjons & Dragons,
le paladin est un prêtre-guerrier qui doit défendre le « bien » en respectant un code moral très strict, en échange de quoi il a le soutien de son dieu. Il s'agit d'une sorte de caricature du Croisé. Souvent mal-aimés des autres joueurs en raison de leur attitude psychorigide, les paladins se voient fréquemment affublés de diminutifs tels que palatoche ou palouf.
- Personnage, perso (anglais : character, char) : entité imaginaire incarnée par un joueur (qui peut être le meneur de jeu)
- Personnage joueur, PJ (anglais : player character, PC) :
expression indépendamment utilisée pour désigner un personnage incarné par un joueur (l'expression plus exacte serait alors « personnage d'un joueur ») ou par abus de langage, un joueur qui incarne un personnage par opposition au meneur de jeu.
- Personnage non joueur, PNJ (anglais : non player character, NPC) :
personnage incarné par le meneur de jeu auquel les personnages des joueurs sont confrontés dans le jeu ; il s'agit des protagonistes, figurants, monstres et créatures
</li> Point d'expérience, Pex, PX (anglais : experience points, XP) : points utilisés dans certains jeux récompensant les joueurs en fin de partie en fonction des actions utiles et/ou héroïques entreprises par leur personnage et qui leur permettent de l'améliorer ; c'est un mode de gestion de l'expérience. Point de vie, PV (anglais: life point, LP, health point, HP) : manière de gérer la santé d'un personnage ; la santé est présentée comme un capital de points qui diminue avec les blessures, les empoisonnements ou les maladies ; lorsque le capital de point est épuisé (ou descend en dessous d'un certain seuil négatif), le personnage meurt. Parfois, les capacités du personnage baissent avec ses points de vie. Certains jeux n'utilisent pas ce mécanisme, mais décrivent l'état général du personnage (en pleine forme, blessé léger, blessé grave, blessé critique, mort). Points d'action, PA : manière de gérer la vivacité d'un personnage à l'échelle sub-tactique, c'est-à-dire le nombre d'actions qu'il peut faire durant les quelques secondes d'une passe d'arme en combat ; le personnage dispose d'un capital de points, et chaque action grève ce capital ; la plupart des jeux ont une gestion plus simple consistant à indiquer le nombre d'actions possibles durant le tour de jeu Points de magie : réserve de points utilisés dans certains jeux pour lancer des sorts. Points de mouvement, PM : manière de gérer les déplacements sub-tactiques, c'est-à-dire les déplacements de quelques mètres durant quelques seconde, typiquement utilisée lors de combats ; le personnage dispose d'un capital de points, et chaque déplacement grève ce capital ; la plupart des jeux ont une gestion plus simple consistant à indiquer la distance qui peut être couverte durant le tour de jeu Porte-monstre-trésor, PMT : manière de jouer caricaturale, héritée des débuts de Donjons et Dragons ; les scénarios se résument à progresser dans un souterrain pour accumuler des richesses en vainquant des monstres et désamorçant des pièges. La dénomination vient de l'enchaînement suivant : ouvrir une porte, tuer un monstre, récupérer le trésor. En anglais, on parle de Dungeon crawling. Pré-tiré : indique un personnage dont le background et les caractéristiques ont été déterminés par le MJ, et non le joueur R
- Réussite critique : point de règle utilisé sous différentes
formes dans de nombreux systèmes qui consiste, quand le résultat d'un jet de dé est très bon, à le considérer comme une réussite exceptionnelle qui ne peut la plupart du temps être contrée que par une autre réussite critique et/ou qui augmente le résultat du jet. C'est le contraire d'un échec critique
- Roleplay(RP) : capacité à incarner son personnage, à parler à sa place et à simuler son comportement de façon fidèle et réaliste.
- Rôliste (anglais : RPG player) : joueur de jeu de rôle
S
- Scénario :
trame narrative utilisée par le meneur de jeu dans laquelle il fait évoluer les joueurs. Certains adoptent le pluriel italien (scenarii, sans accent aigu), d'autres le pluriel français (scénarios). Dans la première version de Donjons & Dragons, les scénarios étaient appelés « modules ». Le diminutif scénar est souvent utilisé. Un ensemble de scénarios successifs tous rattachés à la même trame globale constitue une campagne. Selon la longueur de l'histoire et la vitesse de progression des personnages, un scénario pourra durer entre une et trois sessions de jeu (au delà, il s'agit plutôt d'une campagne).
- Sombre secret (Dark Secret en anglais) : terme
indiquant une partie du background (de l'univers ou d'un personnage) initialement cachée, aux conséquences importantes, qui peut rester secrète ou finir par être révélée selon le choix du MJ ou du PJ, pour le plaisir du jeu. Exemple : un certain personnage est le fils d'un grand méchant.
TTrouver objet caché, TOC (anglais : spot hidden) : nom d'une compétence du jeu L'Appel de Cthulhu parfois utilisée par extension dans d'autre jeux ; « fais-moi un TOC » signifie « fais un jet de dés pour voir si ton personnage trouve ce qu'il cherche ». Certains jeux conseillent toutefois que ce soit au meneur de jeu de faire ce type de tirage, sans en informer le joueur, et d'adapter sa description en conséquence. Trouver Objet Caché est également le nom d'une association dédiée au jeu L'Appel de Cthulhu. | |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 13:49 | |
| A
- AHA : ou « Alone Hero Atitude », se dit d'un joueur qui
lance souvent son personnage seul dans des actions où a peu de chances de réussir sans aide.
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 13:52 | |
| B
- Background :
Histoire passée d'un personnage.
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:09 | |
| C
- Campagne (anglais : campaign) : par analogie à une
campagne militaire (succession de batailles), dans les jeux de rôle, une campagne est suite de scénarios ; soit une même histoire jouée sur plusieurs séances de jeu, soit bien plusieurs histoires qui s'enchaînent.
- Caractéristique, carac (anglais : trait, attribute, characteristics, statistic ou stats)
: donnée de la fiche de personnage indiquant le niveau d'une qualité intrinsèque du personnage.rtains clubs ou cercles de jeu, c'est le surnom d'un personnage.
- Compétence (anglais : skill) :
donnée de la fiche de personnage indiquant le niveau d'un savoir ou d'une pratique d'un personnage. Exemples : conduire une voiture, se battre, utiliser un ordinateur,...
- Corps à corps, CAC, CàC : combat à proximité immédiate de l'adversaire (quelques mètres maximum), par opposition au combat à distance
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:10 | |
| D
- Dégâts: désigne les pertes de points de vie infligés à l'adversaire.
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:12 | |
| E
- Embuscade : action de se faufiler dans le dos d'un personnage pour l'attaquer par surprise. Par extension, la technique d'attaque privilégiée des personnages agiles et discrets.
- Équipement : ensemble des objets dont un personnage est équipé ; parfois, ensemble des objets possédés par un personnage.
- Expérience :
système de progression générale d'un personnage ; les capacités du personnage s'améliorent, il a plus de chances de réussir ses actions avec le temps.
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:14 | |
| F
- Fiche de personnage : résumé en lien avec les règles des capacités et possessions d'un personnage
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:15 | |
| | |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:16 | |
| H
- Héros :
nom désignant généralement les PJ (Personnages Joueurs). Certains jeux donnent la possibilité de jouer les Héros ou des faire-valoir, suivants, familiers et compagnons.
- Hors-jeu ou Hors-rôle-play(hrp) : Expression signifiant que le joueur désire s'exprimer en tant que joueur et non en tant que "humain".
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:16 | |
| I
- Improvisation, Impro ou Improvisation narrative :
capacité du meneur de jeu à inventer le scénario lors d'une partie et au fil de son imagination. Peut être plus ou moins préparé à l'avance, avec des clés scénaristiques (évènements à déclenchement géographique et/ou à déclenchement dans le temps suivant une chronologie bien précise).
- Initiative: désigne la vitesse de réaction des personnages
dans un moment d'action et, en termes de règles, l'ordre d'action des personnages. Le diminutif init est souvent employé.
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:19 | |
| J
- JdR : Jeu de Rôle. L'équivalent anglais RPG (Role-Playing Game) est peu utilisé car, en France, on s'en sert plutôt pour faire référence à un certain type de jeux vidéo.
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:20 | |
| | |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:20 | |
| L
- Livre de sorts (anglais : spellbook) : dans certains
jeux, des personnages peuvent pratiquer la magie. Et dans certains cas, la magie est sous forme de sorts qui doivent être écrits dans un livre pour pouvoir être mémorisés. On appelle ce livre le livre de sorts ou le grimoire.
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:22 | |
| M
- Meneur de jeu, maître du jeu (MJ), (anglais: game master, GM, storyteller, dungeon master, DM) :
animateur de la partie qui décrit les situations, prend en compte et arbitre les actions des joueurs et incarne les personnages non joueurs. De nombreux jeux utilisent une terminologie spécifique pour désigner le MJ (Conteur, Gardien des Arcanes, Maître du Donjon, etc.).
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:22 | |
| N
- Niveau : valeur reflétant la puissance générale d'un personnage ; c'est un mode de gestion de l'expérience
| |
|
| |
SunBoy Modo expressif =)
Messages : 70 Date d'inscription : 29/11/2007 Age : 31 Localisation : Lyon
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG Ven 30 Nov - 14:23 | |
| | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Dictionnaire des termes RPG | |
| |
|
| |
| Dictionnaire des termes RPG | |
|