L'académie de RPG
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 Dictionnaire des termes RPG

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Mickei
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Mickei


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MessageSujet: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyMer 28 Nov - 20:12

RPG = Role=Playing Game -> Jeu de rôle

RP = design un message écrit en RPG

RPs, RPGs = pluriels de RP et RPG

RPGiste = personnage qui fait du RPG

HJ = Hors Jeu -> Lorsqu'on ne parle pas en RPG dans un RP

HRP = remplace HJ

IRL = monde réel [exemple : rencontre IRL = rencontre dans la vraie vie]
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 13:45


  • PJ: Personnage Joueur. C'est le personnage incarné par un joueur. Il se distinge du PNJ.
  • PNJ: Personnage Non-Joueur. C'est un
    personnage qui est joué en général par les maître de jeu (voir MJ). Ils
    interviennent en règle général dans la cadre de quête ou d'enquête. On
    les retrouve aussi de manière récurrente. (autorité de la ville,
    professeurs et directeur dans les jeux comme Poudlard, marchand,...)
  • MJ ou GM: Maître de Jeu. (en Anglais GameMaster).
    Ce sont des personnes dirigent le jeu (mènent les quêtes par exemple)
    et veillent à son bon fonctionnement. Ce sont aussi en général les
    modérateurs du forum.
  • XP: Expérience point (point d'expérience). Ces points
    sont capitaux pour l'évolution du personnage dans la majorité des jeux.
    Ils déterminent le niveau du personnage. Ils sont distribués dans
    différentes situations, variant d'un jeu à l'autre.
  • PV: Point de Vie. Dans la majorité des jeux par
    forum, la notion de point de vie est capitale à la survie du
    personnage. Cela représente la santé du personnage. Une chute à 0PV est
    en règle général signe d'une mort du PJ.

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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 13:48

P



  • Paladin : à Donjons & Dragons,
    le paladin est un prêtre-guerrier qui doit défendre le « bien » en
    respectant un code moral très strict, en échange de quoi il a le
    soutien de son dieu. Il s'agit d'une sorte de caricature du Croisé.
    Souvent mal-aimés des autres joueurs en raison de leur attitude
    psychorigide, les paladins se voient fréquemment affublés de diminutifs
    tels que palatoche ou palouf.
  • Personnage, perso (anglais : character, char) : entité imaginaire incarnée par un joueur (qui peut être le meneur de jeu)

    • Personnage joueur, PJ (anglais : player character, PC) :
      expression indépendamment utilisée pour désigner un personnage incarné
      par un joueur (l'expression plus exacte serait alors « personnage d'un
      joueur ») ou par abus de langage, un joueur qui incarne un personnage
      par opposition au meneur de jeu.
    • Personnage non joueur, PNJ (anglais : non player character, NPC) :
      personnage incarné par le meneur de jeu auquel les personnages des
      joueurs sont confrontés dans le jeu ; il s'agit des protagonistes,
      figurants, monstres et créatures

    </li>
  • Point d'expérience, Pex, PX (anglais : experience points, XP) :
    points utilisés dans certains jeux récompensant les joueurs en fin de
    partie en fonction des actions utiles et/ou héroïques entreprises par
    leur personnage et qui leur permettent de l'améliorer ; c'est un mode
    de gestion de l'expérience.
  • Point de vie, PV (anglais: life point, LP, health point, HP) :
    manière de gérer la santé d'un personnage ; la santé est présentée
    comme un capital de points qui diminue avec les blessures, les
    empoisonnements ou les maladies ; lorsque le capital de point est
    épuisé (ou descend en dessous d'un certain seuil négatif), le
    personnage meurt. Parfois, les capacités du personnage baissent avec
    ses points de vie. Certains jeux n'utilisent pas ce mécanisme, mais
    décrivent l'état général du personnage (en pleine forme, blessé léger,
    blessé grave, blessé critique, mort).
  • Points d'action, PA : manière de gérer la vivacité
    d'un personnage à l'échelle sub-tactique, c'est-à-dire le nombre
    d'actions qu'il peut faire durant les quelques secondes d'une passe
    d'arme en combat ; le personnage dispose d'un capital de points, et
    chaque action grève ce capital ; la plupart des jeux ont une gestion
    plus simple consistant à indiquer le nombre d'actions possibles durant
    le tour de jeu
  • Points de magie : réserve de points utilisés dans certains jeux pour lancer des sorts.
  • Points de mouvement, PM : manière de gérer les
    déplacements sub-tactiques, c'est-à-dire les déplacements de quelques
    mètres durant quelques seconde, typiquement utilisée lors de combats ;
    le personnage dispose d'un capital de points, et chaque déplacement
    grève ce capital ; la plupart des jeux ont une gestion plus simple
    consistant à indiquer la distance qui peut être couverte durant le tour
    de jeu
  • Porte-monstre-trésor, PMT : manière de jouer caricaturale, héritée des débuts de Donjons et Dragons ;
    les scénarios se résument à progresser dans un souterrain pour
    accumuler des richesses en vainquant des monstres et désamorçant des
    pièges. La dénomination vient de l'enchaînement suivant : ouvrir une
    porte, tuer un monstre, récupérer le trésor. En anglais, on parle de Dungeon crawling.
  • Pré-tiré : indique un personnage dont le background et les caractéristiques ont été déterminés par le MJ, et non le joueur


R



  • Réussite critique : point de règle utilisé sous différentes
    formes dans de nombreux systèmes qui consiste, quand le résultat d'un
    jet de dé est très bon, à le considérer comme une réussite
    exceptionnelle qui ne peut la plupart du temps être contrée que par une
    autre réussite critique et/ou qui augmente le résultat du jet. C'est le
    contraire d'un échec critique
  • Roleplay(RP) : capacité à incarner son personnage, à parler à sa place et à simuler son comportement de façon fidèle et réaliste.
  • Rôliste (anglais : RPG player) : joueur de jeu de rôle


S



  • Scénario :
    trame narrative utilisée par le meneur de jeu dans laquelle il fait
    évoluer les joueurs. Certains adoptent le pluriel italien (scenarii, sans accent aigu), d'autres le pluriel français (scénarios). Dans la première version de Donjons & Dragons, les scénarios étaient appelés « modules ». Le diminutif scénar est souvent utilisé. Un ensemble de scénarios successifs tous rattachés à la même trame globale constitue une campagne.
    Selon la longueur de l'histoire et la vitesse de progression des
    personnages, un scénario pourra durer entre une et trois sessions de
    jeu (au delà, il s'agit plutôt d'une campagne).


  • Sombre secret (Dark Secret en anglais) : terme
    indiquant une partie du background (de l'univers ou d'un personnage)
    initialement cachée, aux conséquences importantes, qui peut rester
    secrète ou finir par être révélée selon le choix du MJ ou du PJ, pour
    le plaisir du jeu. Exemple : un certain personnage est le fils d'un
    grand méchant.


T


Trouver objet caché, TOC (anglais : spot hidden) : nom d'une compétence du jeu L'Appel de Cthulhu parfois utilisée par extension dans d'autre jeux ; « fais-moi un TOC » signifie « fais un jet de dés pour voir si ton personnage trouve ce qu'il cherche ». Certains jeux conseillent toutefois que ce soit au meneur de jeu de faire ce type de tirage, sans en informer le joueur, et d'adapter sa description en conséquence.
Trouver Objet Caché est également le nom d'une association dédiée au jeu L'Appel de Cthulhu.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 13:49

A

  • AHA : ou « Alone Hero Atitude », se dit d'un joueur qui
    lance souvent son personnage seul dans des actions où a peu de chances de réussir sans aide.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 13:52

B



  • Background :
    Histoire passée d'un personnage.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:09

C







  • Campagne (anglais : campaign) : par analogie à une
    campagne militaire (succession de batailles), dans les jeux de rôle,
    une campagne est suite de scénarios ; soit une même histoire jouée sur
    plusieurs séances de jeu, soit bien plusieurs histoires qui
    s'enchaînent.
  • Caractéristique, carac (anglais : trait, attribute, characteristics, statistic ou stats)
    : donnée de la fiche de personnage indiquant le niveau d'une qualité
    intrinsèque du personnage.rtains clubs ou cercles de jeu, c'est le
    surnom d'un personnage.
  • Compétence (anglais : skill) :
    donnée
    de la fiche de personnage indiquant le niveau d'un savoir ou d'une
    pratique d'un personnage. Exemples : conduire une voiture, se battre,
    utiliser un ordinateur,...
  • Corps à corps, CAC, CàC : combat à proximité immédiate de l'adversaire (quelques mètres maximum), par opposition au combat à distance
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:10

D



  • Dégâts: désigne les pertes de points de vie infligés à l'adversaire.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:12

E



  • Embuscade : action de se faufiler dans le dos d'un personnage pour l'attaquer par surprise. Par extension, la technique d'attaque privilégiée des personnages agiles et discrets.
  • Équipement : ensemble des objets dont un personnage est équipé ; parfois, ensemble des objets possédés par un personnage.
  • Expérience :
    système de progression générale d'un personnage ; les capacités du personnage s'améliorent, il a plus de chances de réussir ses actions avec le temps.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:14

F



  • Fiche de personnage : résumé en lien avec les règles des capacités et possessions d'un personnage
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:15

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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:16

H



  • Héros :
    nom désignant généralement les PJ (Personnages Joueurs). Certains jeux donnent la possibilité de jouer les Héros ou des faire-valoir, suivants, familiers et compagnons.
  • Hors-jeu ou Hors-rôle-play(hrp) : Expression signifiant que le joueur désire s'exprimer en tant que joueur et non en tant que "humain".
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:16

I



  • Improvisation, Impro ou Improvisation narrative :
    capacité du meneur de jeu à inventer le scénario lors d'une partie et
    au fil de son imagination. Peut être plus ou moins préparé à l'avance,
    avec des clés scénaristiques (évènements à déclenchement géographique
    et/ou à déclenchement dans le temps suivant une chronologie bien
    précise).
  • Initiative: désigne la vitesse de réaction des personnages
    dans un moment d'action et, en termes de règles, l'ordre d'action des
    personnages. Le diminutif init est souvent employé.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:19

J



  • JdR : Jeu de Rôle. L'équivalent anglais RPG (Role-Playing Game) est peu utilisé car, en France, on s'en sert plutôt pour faire référence à un certain type de jeux vidéo.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:20

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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:20

L



  • Livre de sorts (anglais : spellbook) : dans certains
    jeux, des personnages peuvent pratiquer la magie. Et dans certains cas,
    la magie est sous forme de sorts qui doivent être écrits dans un livre
    pour pouvoir être mémorisés. On appelle ce livre le livre de sorts ou
    le grimoire.
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:22

M




  • Meneur de jeu, maître du jeu (MJ), (anglais: game master, GM, storyteller, dungeon master, DM) :
    animateur de la partie qui décrit les situations, prend en compte et
    arbitre les actions des joueurs et incarne les personnages non joueurs.
    De nombreux jeux utilisent une terminologie spécifique pour désigner le
    MJ (Conteur, Gardien des Arcanes, Maître du Donjon, etc.).
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:22

N



  • Niveau : valeur reflétant la puissance générale d'un personnage ; c'est un mode de gestion de l'expérience
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MessageSujet: Re: Dictionnaire des termes RPG   Dictionnaire des termes RPG EmptyVen 30 Nov - 14:23

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